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| 募集内容 |
一般参加枠 無料
先着順
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|---|---|
| 申込者 | 申込者一覧を見る |
| 開催日時 |
2025/09/04(木) 19:30 ~ 21:30
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| 募集期間 |
2025/08/08(金) 18:30
〜 |
| 会場 |
オンライン オンライン |
| 出席登録 |
(イベント開始時間の2時間前から終了時間まで、参加者のみに公開されます)
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参加者への情報
イベントの説明
イベント概要
【品質管理研究会】とは?
ゲーム業界のQAに携わる様々な会社のメンバーで構成し、
より良いサービス提供につなげるための技術を研究するために定期開催している会です。
各参加者の抱えている現場の課題などを持ち寄り、研究テーマを策定し、
複数社横断のチームでテーマに対する研究へ日々取り組んでおります。
また、4回目となる今回は10社にご賛同いただき、業界の活性化へ貢献できるよう活動をしております。
【本報告会の目的】
本発表報告会の目的として、
研究会の枠に留まらず、関心を持っていただいた皆さまに向けて情報発信を行い、
ゲーム業界のQAをより盛り上げていければと考え、直近での取り組みの成果を発信することを目的としております。
研究に参加しているメンバーは、いずれも日々の業務と並行して研究に取り組んでおります。
この一年で、それぞれが技術を磨きながらより現場の業務が良くなるよう
試行錯誤してできた成果を皆さまにお届けできればと思います。
日時:2025年9月4日(木) 19:30~21:30
(入場は19:25頃より可能)
講演内容:ゲームQAの品質管理研究会で実施した研究内容について
場所:Zoomによるオンライン開催
(申込者へ参加URLを共有いたします)
参加費:無料
申し込み:本ページよりお申し込みください
講演内容・講演者
上流工程に踏み込んだ品質課題へのアプローチ
○ゲームのリッチ化に伴い、開発体制も年々大規模かつ複雑になるケースが増えており、
テスト工程だけで品質を改善・担保することは今まで以上に困難になっていると感じます。
このチームでは、より早いフェーズで品質改善に対するアプローチをおこない、
上流から品質を作り込むことを目的とした取り組みをおこないました。
上流工程へ踏み込んだ品質改善についてお悩みの方はぜひご視聴ください。
○ チームメンバー
■ KLab:竹原 佐知
■ グリーグループ:国分 泰徳
■スクウェア・エニックス:平賀 祐子
■ デジタルハーツ:吉原 明成
QA業務におけるAI活用領域の検討
○ 近年ChatGPTをはじめとした様々な生成AIが登場し、多くの分野にて活用されています。
QA領域でも例外ではなく、効率化や品質向上などのためにAIの活用を模索するケースが多くみられます。
この取り組みでは、様々な実務課題に対して、
AIツールごとの使用感や課題解決へ向けた活用方法などを調査・試行したものとなっています。
AIツールの選定や活用方法などでお悩みの方はぜひご視聴ください。
○ チームメンバー
■ KLab:河村 新太郎
■ グリーグループ:乾 夏央、小野 粋哉、関口 博之
■ ディー・エヌ・エー:二宮 良
テストの自動化・効率化
○ テスト業務における効率化と自動化は、現代の開発において不可欠な要素です。
本研究では、この課題に対し以下の2点に焦点を当てて取り組みました。
1.エビデンス取得からBTS(バグトラッキングシステム)への起票を自動化する仕組みの構築
2.過去の障害データの蓄積による傾向分析を通じたボトルネックの特定と改善提案
プロトタイプによる効果測定結果を交えながら、これらの取り組みについてご共有いたします。
○ チームメンバー
■ グリーグループ:福田 圭佑、奥澤 大輝、佐々 恵
■ monoAI technology:大西 真稔、三葛 裕貴
パフォーマンス検証と課金検証における標準/体系化のまとめと考察
○ 複雑化するQA検証において、初めて対応する方でも理解しやすいよう、標準化・体系化を目的としたチームです。
特に対応方法に差が生じやすく比較的難易度が高い
「パフォーマンス検証」と「課金検証」の2つに注目し、
マルチプラットフォームで活用可能な対応手法の整理や、適任となる人材などの考察を行いました。
これらの内容にご興味のある方は、ぜひご視聴ください。
○ チームメンバー
■ AIQVE ONE:杉山 博康
■ KINSHA:桂 利光
■ グリーグループ:堀越 雄貴、瀬谷 涼太、山本 幸寛
■ 久保島和恵
QAとしてのマインド面の育成・組織運営
○人材育成についてはどこの組織においても永遠のテーマだと感じており、
悩みを抱えている方が多いのではないかと思います。
どのように育成をおこない、活躍できる人材に育てていくのか...
本テーマでは、QAとしての重要な要素"マインド面"を主軸とした育成について、研究をおこないました。
若手育成などでお悩みの方はぜひご視聴ください。
○ チームメンバー
■ アカツキゲームス:持田 憲佑
■ グリーグループ:堀川 祐希、山本 尚幸、中野 玄真
■ SHIFT:井手 政希
■ ディー・エヌ・エー:花房 輝鑑
タイムテーブル
| 時間 | 内容 |
|---|---|
| 19:25- | 開場 |
| 19:30-19:35 | Opening / 講演についての諸注意 |
| 19:35-19:45 | 本研究会についての概要説明 |
| 19:45-21:25 | 各チーム発表(各10分~20分程度) ※質疑応答込み |
| 21:25- | 告知事項・アンケート回答 |
| 21:30- | イベント終了 |
イベントに関する注意事項
● 当日のZoomは記録用に録画しますが、アーカイブ配信はありません。
ご了承ください。
● 参加者による録音・録画はお断りいたします。
● 各発表に関してのご質問などはZoomのチャット機能を積極的にご活用ください
積極的にご活用ください。
● 講演についてのSNS等での発信は自由ですが、一部内容において、公開を禁止する場合がございます。
当日お伝えする注意点をご確認ください。
● 本講演の感想のSNS発信については「#gameqa」のハッシュタグをぜひご活用ください。
● 欠席される場合は、お手数ですが速やかにキャンセル処理をお願いいたします。
● 本イベントで取得した個人情報は、本イベントの運営及びお問い合わせ対応の目的で利用いたします。
● その他、個人情報の取り扱いにつきましては、当社の「プライバシーポリシー(https://hd.gree.net/jp/ja/privacy/ )」をご参照ください。
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